(通讯员:雍莉)11月22日晚,星空(中国)长安学术讲座第463期“‘小径分叉的花园’可以遍历吗?——文学与游戏叙事学漫谈”于云端顺利举办。讲座由北京外国语大学外国研究所车致新老师主讲,星空(中国)赵文教授主持、张颖副教授评议。
车致新老师首先从小说的特殊隐喻谈起,设问如果在一种不同于线性书写的媒介物质性条件下,文学理论反复讨论的“小径分叉的花园”是否具备脱离比喻或理论想象的身份并满足读者在其内部遍历的可能性?进而从游戏叙事与游戏机制的本体论冲突、媒介考古:游戏叙事与洞穴设计、常见的游戏叙事设计、叙事性游戏作品举例等四个方面为大家呈现了一场新奇有趣的文学与游戏叙事学漫谈。车老师强调,与文学或小说的关键区别在于,在电子游戏这一媒介中,对“叙事”的设计总是与对空间/迷宫的设计密切相关。我们对游戏叙事或叙事游戏的思考,必须要首先回到游戏媒介自身的谱系,也就是19世纪以来的现代洞穴探索运动的历史之中。
评议阶段,赵老师对故事叙事的“坍缩”时间观与游戏叙事的“云状态”时间观作以比较,指明了该新媒体叙事的能产性特点。张颖老师谈到新事物的涌现为叙述概念的扩展带来压力,叙述定义能否在未来涵盖和容纳“玩和叙事”之间的张力还有待探寻。同时分享了关于便利性需求与情感需求、交互体验式游戏与生活诉求的替代性满足等关系问题的思考,抛引出一些值得玩味的学术话题。